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	<title> &#187; Chatballs: Final</title>
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		<title>CHATBALLS</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 17:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chatballs: Final]]></category>
		<category><![CDATA[aim]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>

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		<description><![CDATA[Chatballs »Chatballs« ist eine Applikation, die einen UDK internen &#8220;AIM Chat Room&#8221; visualisiert, der in verschiedenen Bereichen der UDK öffentlich zu sehen ist. Es soll eine Projektion im Cafe geben. Alle UDK Rechner haben hierzu die Applikation als Screensaver vorinstalliert. Gestaltung: Grundidee der Visualisierung ist es, die Eingaben der Chatbenutzer/innen in die Gestaltung miteinfließen zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chatballs</strong></p>
<p>»Chatballs« ist eine Applikation, die einen UDK internen &#8220;AIM Chat Room&#8221;<br />
visualisiert, der in verschiedenen Bereichen der UDK öffentlich zu sehen ist.<br />
Es soll eine Projektion im Cafe geben. Alle UDK Rechner haben hierzu die<br />
Applikation als Screensaver vorinstalliert.</p>
<p><img id="image23" src="http://udk.rgbdeluxe.de/wp-content/uploads/felixchatball.jpg" alt="felixchatball.jpg" /></p>
<p><img id="image24" src="http://udk.rgbdeluxe.de/wp-content/uploads/jenschatball.jpg" alt="jenschatball.jpg" /><br />
Gestaltung:</p>
<p>Grundidee der Visualisierung ist es, die Eingaben der Chatbenutzer/innen<br />
in die Gestaltung miteinfließen zu lassen. So werden die Chatbälle, die<br />
bei jeder neuen Textnachricht entstehen, durch die Textmenge die der<br />
User geschrieben hat, in der Größe beeinflusst. Je mehr Text jemand<br />
schreibt), desto grßer ist der Chatball. Ebenso verkleinert sich der<br />
Chatball bei kleinerer Textmenge. Um die Eingabegeschwindigkeit<br />
der Chatbenutzer zu simulieren, werden die Chatballs in Abhänigkeit<br />
von der Textmenge gesetzt. Hier gilt: je mehr Text umso langsamer<br />
die Bewegung des Chatballs, je weniger umso schneller.<br />
Zusätzlich zur Bewegung gibt es in bestimmten unregelmÃ¤ssigen<br />
Abständen kleine Animationen, die dann Chatbeiträge animiert wieder-<br />
geben. Hier soll sich der Text in einzelne Buchstaben auflösen und von<br />
innern aus den Chatballs herausfliegen und sich ausblenden.<br />
Zur Gliederung der Chatnachrichten wird alle 10 Minuten ein neuer<br />
&#8220;Timestamp&#8221; erzeugt, welcher die Chatballs an sich bindet und ihnen<br />
eine eigene Farbe gibt. Bei jeden neuen &#8220;Timestamp&#8221; werden die alten<br />
&#8220;Timestamps&#8221; um einige Prozent transparenter, bis sie am Ende ganz<br />
ausfaden. Dies soll beim maximal sechsten &#8220;Timestamps&#8221; der Fall sein.<br />
Zusätzlich zur Bewegung soll es in bestimmten, unregelmässigen<br />
abständen kleine Animation geben die dann wirkliche Chatbeiträge<br />
animiert wieder geben. Hier soll sich der Text in einzelne Buchstaben<br />
auflösen und von innern aus den Chatballs herausfliegen und ausblenden.</p>
<p>Technische Umsetzung:</p>
<p>Â»ChatballsÂ« wurde in Processing und mit Hilfe der AIM Libary programmiert.<br />
rocessing gibt sich in der Programmierung als AIM User aus und erstellt<br />
Ã¤ge, die im Raum geschrieben werden abgreifen und in Chatballs umsetzen.</p>
<p><em><a href="http://tim.smyck.org/udk/digital/wp-content/uploads/chatballs" target="_blank">Hier klicken um die Demo von Chatballs zu starten.</a> </em></p>
<p><em>(Ã–ffnet sich im neuen Fenster, 800&#215;600 px).</em></p>
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		</item>
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