Archive for December, 2006

CUBIX

Nach dem Ausflug in den Kinderhort hab ich mir meine Notizen durchgesehen und folgende Punkte herausgefiltert die ich spannend finde und die ich gerne für meine Idee nutzen will.

Die Idee etwas vor oder während des Spiels tun zu müssen, also die Spielfigur/Brett durch klopfen streicheln, wärmen etc. auf das Spiel vorzubereiten.

Reaktion, Schnelligkeit und Hirnschmalz. Ein Spiel was mich fordert visuell aufmerksam zu sein und gleichzeitig auch noch den Geist beschäftigt.

Idee:

Ein Spielbrett mit Farbfelder auf die man so schnell wie möglich farbige Würfel stellen muss.
Sieger ist der Spieler der als erstes 3 Würfel in der richtigen Farbe in einer Reihe hat und die mit dem Spielbrett übereinstimmen. Die Detail Spielsituation folgt hier:

Das Spielbrett besteht aus 9 quadratischen Feldern. Jedes Feld kann unterschiedliche Farben anzeigen die dann zufällig und in nur kurzen abständen angezeigt werden. Die Anzeigendauer der Farbe wird je länger das Spiel dauert schneller.

Als Spielsteine hat man Würfel die ebenfalls Farben anzeigen können. Die Idee hier ist das man den Würfeln im Spiel halten muss, d.h. der Würfel muss zum Beispiel die ganze Zeit gedreht werden und dabei verändert sich die Farbe des Würfels. Hier ist noch die Frage ob sich der Würfel komplett farbig verändert oder ob sich nur eine Seite des Würfels verändert.

Anstatt drehen könnte ich mir noch vorstellen das man den Würfel lange in der Hand Halten muss das der warm wird und so die Farbe verändert … von blau zu rot in 6 verschiedenen Abstufungen.

Anbei noch ein paar Skizzen und 3D Versuche das etwas zu visualisieren.
spielbrett.jpg led-test2.jpg led-test.jpganalog_test.jpg

Zwischenrecherche

Flaschendrehen ist witzig und auch durchaus cool aber auch nicht wirklich das was ich eigentlich machen will. Um auf neue Idee und Gedanken zu kommen bin ich einen Tag in einen kleine Kinderhort, in dem verschieden Kinder unterschiedlichstem Alters anzutreffen waren.

Dabei hatte ich das Kurzzeitprojekt “Ghostbox” und einige einfache Papierwürfel die unterschiedlich farbige Seiten hatten.

Die “Ghostbox” kam sehr gut an. Zwar waren die meisten Kinder zuerst ein bisschen schüchtern und fanden das sogar bisschen gruselig aber nach kurzer Zeit wurden der Box neue Namen geben und durch die Gegend getragen – personalisiert. Sehr schön war auch zu sehen das Sie die Funktion des Piezos völlig anders interpretierten, anstatt zu klopfen wurde die Box gestreichelt wie ein Haustier, was natürlich den selber Effekt hervorruft wie wenn man klopft.

-> Schön fand ich hier die Idee etwas machen zu müssen um überhaupt das Spielgerät benutzen zu können. Also die Box streicheln und dann leuchten die Augen plötzlich ist es eine Art Person der Namen gegeben werden.

Die Papierboxen kamen nicht so gut an, was ja völlig klar war da die “Ghostbox” einfach spannender ist aber einige Kidds haben trotzdem damit angefangen zu spielen. Ihr Spiel war recht simple, man musste einfach farbige Seiten auf farbige Seiten stellen.Dafür wurde aber vorher recht ausführlich geplant und besprochen (Regeln festgelegt). Die Regeln wurden zwar sehr schnell wieder vergessen aber scheinbar war diese Überlegungen “wie man spielen könnte” viel spannender als das eigentlich nachfolgende Spiel.

Insgesamt war für mich zu erkennen das es sehr beliebt war eine Art Reaktion- und Schnelligkeitsspiele zu spielen. z.B. wer kann schneller und höher Bauklötze stappeln etc

FLASCHENDREHEN RE:VISITED

Idee:

Flaschendrehen einmal anders. Die Idee ist hierbei ist, nicht wie beim herkömmlichen
Flaschendrehen vor dem drehen festzulegen was der ausgewählte machen muss,
sondern das die Flasche diese auswählt.

flaschendrehen1.gif

Hier zu habe ich zwei Ideen wie man das machen könnte.

1. Hinterleuchtetes Display. Hier wäre die Oberseite der Flasche in ca. 6 Flächen
aufgeteilt die hinterleuchtet werden können. Die Flaschen haben Icons auf der
Innenseite eingeprägt die nur bei Hinterleuchtung sichtbar werden. Dreht man die
Flasche setzt man das Spiel in Gang. Sobald die Flasche aufhört zu drehen geht
im Flaschenhals eine LED an die mit Hilfe von einer Linse verstärkt. Dieser Lichtstrahl
zeigt dann die Person an die etwas machen muss. Was die Person machen muss zeigt
wiederum die Flaschenoberseite an. (siehe Bild)

2. Anstatt sich auf 6 Flächen/Icons könnte es auch einen Anzeige geben die nur Zahlen wiedergibt. Die Zahlen stimmen dann mit Spielkarten überein die angeben was man selbst machen muss. Hier könnte man das ganze auch auf eine Farbe reduzieren. Leuchtet die Flasche Rot muss einen Karte vom roten Stapel genommen werden, leuchtet die Flasche Blau muss man einen blaue Karte ziehen.

Hier noch ein zwei skizzen. kommen noch mehr.

flaschendrehen.jpg